2013年11月7日 星期四

漫步在雲端,世界上最像天堂的地方

天堂到底長什麼樣子?相信應該大家的心裡面都有自己的想像空間。位於南美洲的玻利維亞上,海拔11,995英尺高的烏尤尼鹽沼(Salar de Uyuni)有著最讓人驚嘆的景色,堪稱是「地球上的天堂」。
這裡是一片天然形成的鹽沼,面積達到4,086平方英里,是目前世界上最大的鹽沼地形。當雨季一來,整個地面上蓄積着一層薄薄的雨水,形成一個完美的反射鏡面,將美麗的藍天白雲完美地反射在地面上。走在上面,就像是漫步在雲端的感覺,簡直像是在夢境中一樣。
這一系列的攝影作品是拍攝在遊人在鹽沼上面的趣味動作,你瞧,是不是看起來就像是在天上遊玩一樣呢?









圖片來源:kizik.kz
補充資料,玻利維亞的地理位置圖

2013年11月1日 星期五

RGB、CMYK、sRGB色彩空間有何不同?

三原色光模式英語RGB color model),又稱RGB顏色模型紅綠藍顏色模型,是一種加色模型,將Red)、Green)、Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。

三原色光顯示[編輯]

三原色光顯示主要用於電視電腦的顯示器,有陰極射線管顯示、液晶顯示和電漿顯示等方法,將三種原色光在每一象素中組合成從全黑色到全白色之間各種不同的顏色光,目前在電腦硬體中採取每一象素用24bit(位元)表示的方法,所以三種原色光各分到8bit,每一種原色的強度依照8bit的最高值28分為256個值。用這種方法可以組合16777216種顏色,但人眼實際只能分辨出1000萬種顏色。(不同的人分辨能力並不相同,這只是最大值)。
相加色混合的表現。原色光投射到螢幕上,在相互重疊的地方顯示出新的顏色;紅色、綠色和藍色以適當的強度組合可以產生白色。

三種色光的加,紅光加綠光成為黃光,黃光加藍光成為白光
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

印刷四分色模


印刷四分色模式是彩色印刷時採用的一種套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共計四種顏色混合疊加,形成所謂「全彩印刷」。四種標準顏色是:

  • C:Cyan = 青色,在英文的翻譯裡是名詞『青綠色』。
  • M:Magenta = 品紅色,又稱為『洋紅色』。
  • Y:Yellow = 黃色
  • K:blacK = 黑色,為了避免與RGB的Blue藍色混淆而改稱K

品紅色加黃色會形成紅色品紅色青色形成藍色青色黃色形成綠色;理論上只用上述三種顏色相加就可以形成包含黑色在內101^3共1,030,301色

但實際印刷時三種顏色的相加只能形成一種深灰色或深褐色──理想的CMY三原色油墨應該接近RGB三色光的補色,但現實世界裡一般彩色印刷所使用的CMY三色油墨實際上均有偏色現象:「青色」略帶品紅而偏藍,「品紅」略帶青色而偏紅,「黃色」也略帶品紅而接近鉻黃;

此外以三層CMY疊印產生黑色不僅不容易立即乾燥、不利於快速印刷,三色疊印也需要非常精確的套印,用於表現有許多細小線條的文字十分不利;直接以黑色油墨替代不純的CMY三層疊印產生不純的黑色,也可以大大節省成本,故而「黑色」雖非「原色」,卻成為彩色印刷必備的色彩之一。
印刷時用黑色作為標定套版位置的顏色,所以也叫做定位(Key)套版的顏色。
用黑色代替其他顏色的量不盡相同,取決於採取不同的印刷技術、紙張和黑色油墨的品質。

印刷和電腦螢幕顯示,分屬兩種不同的色彩模式(電腦螢幕為發光體,遵循RGB「三原色光模式原理」;
印刷為CMY+K油墨或墨水疊印、混色,遵循的是CMY「色料的三原色原理」),加上一般油墨印刷各原色網點色階為0~100%,30,402色,而RGB卻有256^3共16,777,216色;

加上前述印刷油墨並非理想純色,實際形成的色彩空間也小於RGB,使得不管哪一種RGB模式都超出CMYK的色域範圍;

故而印刷廠一般都會強調不能以螢幕上所看到的色彩要求輸出成品的色差。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------


sRGB色彩空


惠普微軟於1996年一起開發的用於顯示器印表機以及網際網路的一種標準RGB 色彩空間

這樣的開放原始碼軟體也支援這種標準,另外一些專有的或者象 SVG 這樣的開放圖形檔案格式中也有應用。
sRGB 最初設計的目的是作為生成在網際網路以及全球資訊網上瀏覽的影像的通用色彩空間,最後選擇的是使用Gamma校準係數為 2.2 的色彩空間,即 CRT 顯示器在這種情況下的平均線性電壓響應。
這裡值得重視的是 sRGB 的設計與當時(1996年)不算理想色彩空間的 CRT 顯示器相匹配。當時大量的專業或者個人電腦軟體,使用 8 位深度的圖檔,並且不經轉換就在8位元/通道的顯示器上顯示。
都帶有補償電路或者軟體以遵循這個標準。在一些進階的專業裝置上可能並不遵循這個標準。因此,我們可以假定任何不帶顏色配置表或者其它訊息的 8 點陣圖像檔案、8 點陣圖像 API 或者裝置介面,都處於 sRGB 色彩空間。

綜述


sRGB 定義了紅色、綠色與藍色三原色的顏色,即在其它兩種顏色值都為零時該顏色的最大值。
在 CIE xy 顏色坐標系 中紅色位於[0.6400, 0.3300]、綠色位於[0.3000, 0.6000]、藍色位於[0.1500, 0.0600]、白色是位於[0.3127,0.3290]的 D65。

對於任何的RGB 色彩空間來說,非負的 R、G、B 都不可能表示超出原色定義的三角形即色域範圍,它剛好在人眼的色彩感知範圍之內。
sRGB 還定義了原色強度與實際保存的數值之間的非線性變換。這個曲線類似於 CRT 顯示器的 gamma 響應。重現這條曲線要比 sRGB 影像在顯示器上正確顯示更加重要。這個非線性變換意味著 sRGB 非常高效地使圖檔中的整數值表示了人眼可以分辨的顏色。

sRGB 由於它的色域不夠大,尤其是藍-綠顏色色域無法表示CMYK印刷中的所有顏色,所以通常印刷行業的專業人員不用這種模型。而Adobe RGB是印刷行業經常使用的色彩空間。

CIE 1931 xy 色彩圖表示的 sRGB 色彩空間的色域以及原色的位置。白點 D65 顯示在中間


紅色曲線是相對橫軸 sRGB 壓縮值的 sRGB 強度的函式,藍色曲線是這個函式在對數-對數空間中斜率,它是每個點上的有效 gamma。在壓縮值 0.04045 或線性強度 0.00313 之下,曲線是線性的所以 gamma 為 1。在紅色曲線之後的黑色虛線曲線展示了完全 gamma = 2.2 冪次定律時的曲線。


什麼是 HDR攝影?

什麼是 HDR攝影? 
Image

HDR 是 “High Dymanic Range",中文叫做"高動態範圍",通常是用多張不同曝光照片,透由軟體的合成,呈顯具有亮部及暗部曝光細節皆正常清楚的影像。有一部份的高動態範圍照片,類似攝影師會用"黑卡"手法來減少天空曝光時間,增加地面/海面的曝光時間,來達到類似的效果。

高動態範圍(HDR)攝影概念是指拍攝出具有超過單次曝光可達到的超大色調範圍的影像。 
可透過兩種方式拍攝HDR影像。

第一種方式是從同一個拍攝點對拍攝主體進行多次曝光(通常最少得到三幅影像),然後在後期處理中將它們合成以製作成一幅影像。

第二種方式是使用一幅影像,在後期處理中將其分割成多幅影像,然後調整動態範圍以強調影像的不同部分。最後再將這些影像重新合成一張照片。透過一幅影像製作HDR照片的局限性更大,因為色調範圍沒有透過多次曝光影像獲得的結果靈活。

使用單幅影像方式的優點在於它可讓您製作移動拍攝主體的HDR影像。 在後期處理過程中,提供根據自己的喜好修飾影像外觀的控制項;這些控制項根據所使用的軟件而不同。製作HDR影像的兩個最常用軟體是Adobe Photoshop(CS2或更新版本)與Photomatrix。有關這兩種軟體的詳情,請訪問其各自的網站。

 由於肉眼的動態範圍比數碼影像感應器的動態範圍大得多,因此攝影師使用HDR的好處在於,可以透過一幅影像拍攝具有從高光到陰影之間的大差別曝光的場景。
通常,這些大差別意味著影像透過曝光以抓拍高光資訊(減少陰影部分的細節)或陰影資訊(減少高光部分的細節)。

透過結合各種曝光程度的影像,最終HDR影像將組合高光與陰影部分所包含的所有資訊,從而創建具有極大動態範圍的單幅影像。 Image 高動態範圍(HDR)影像的示例。 影像同時顯示陰影與高光部分的細節,儘管這些細節需要大差別的曝光來拍攝。

這種色調細節程度通常很難透過一次曝光來實現。 我的相機可以進行HDR拍攝嗎?在製作HDR影像時應該考慮哪些設定嗎? 光圈優先是建議用於多幅影像HDR拍攝的模式,可確保在每次曝光時光圈保持不變。如果調整光圈,影像景深將改變,這會導致組合多幅影像時使影像的一些部分模糊。所有尼康數碼單鏡反光相機都可用於進行HDR拍攝,因為它們都有光圈優先模式。少數COOLPIX相機也有光圈優先選項。

拍攝NEF或NRW (RAW)檔案可為您在後期製作中提供最大的靈活性,將幫助形成最佳效果。在一些數碼單鏡反光相機上,也有拍攝12位或14位元NEF檔案的選項,拍攝14位元NEF檔案將為您提供更多的色調資訊,因此使最終影像具有更大的靈活性。

 如果為HDR攝影拍攝多次曝光影像,您將需要三腳架以確保每幅影像中的視圖保持不變。在拍攝一系列影像中的下一幅影像時,包圍曝光有助於避免相機的意外移動,快門釋放也可避免相機的意外輕微移動。

您要使用的曝光設置的選擇將取決於您的拍攝主體,作為起始點,我們建議對基本曝光的任何一面使用1檔或2檔曝光。

如果您的影像要包括攝影人員,則可以選擇更小的變化,如1/3檔或1/2檔差別。膚色上的HDR效果看起來不自然,儘管這也可以用作一種特效。 

在製作HDR影像時應該確保關閉的兩個選項是Active D-Lighting和Auto ISO。並非所有數碼單鏡反光相機都有這兩個選項,但如果有這兩個選項並且在拍攝中使用,它們將調整曝光以補償拍攝條件,而這是HDR拍攝所不需要的。在拍攝大動態範圍時務必要使用HDR,而不是讓相機自動控制曝光和平衡照明條件。

範例照片

[教學] 認識 HDR 及製作 HDR 心得(以 Photomatix 為例)

HDR

認識 HDR
HDR 是 “High Dymanic Range",中文叫做"高動態範圍",通常是用多張不同曝光照片,透由軟體的合成,呈顯具有亮部及暗部曝光細節皆正常清楚的影像。有一部份的高動態範圍照片,類似攝影師會用"黑卡"手法來減少天空曝光時間,增加地面/海面的曝光時間,來達到類似的效果。

Tone Mapping 的重要參數心得

這個部份是 Photomatix 最讓小熊子搞不太清楚的地方,以下是調整 HDR 照片的心得。
各位有什麼使用上的想法,也可以留言大家來研究研究。
  • Strength(S):強度愈高,表示愈能呈顯暗部及亮部的細節,也可能不細緻。
  • Luminosity(L):愈左邊愈能呈顯暗部及亮部細節,愈右邊呈顯較自然的照片。
  • Micro-contrast(M-C):小熊子經驗是,就是放在最大值
  • Micro-smoothing(M-S):這個設定很特別,愈左邊愈像藝術畫作,愈右邊愈像拍照當時的照片
  • White Clipping (W) – Black Clipping(B):
  • 這兩個控制著圖片的最亮部及最暗部的值。通常,小熊子的經驗值為: 3~4% – 0.02%
  • Light Smoothing(光線平滑度):可以先使用預設值0即可,小熊子的經驗是愈調愈糟
  • Color Saturation(色彩飽合度):這個參數不太重要,大家都會調,愈右邊飽和度愈高

範例照片
HDR_row
台灣六十石山HDR_1024
[HDR]台灣小瑞士(五)–六十石山忘憂亭.金針花海 參數:S:80%,L:6,M-S:20%,M-C:9,W:3.04% , B:0.02%

HDR_row

台北信義A4商圈_800信義A4商圈 參數:S:100%,L:7,M-S:5%,M-C:10,W:4%,B:0.04%

HDR_row

清水斷崖段HDR_800
台灣小瑞士(三)-清水斷崖段

資料引用:http://www.michadel.net/blog/hdr_overview/

色階調整的方法

色階概觀


您可以利用「色階」調整項目來調整影像陰影、中間調和亮部的強度層級,進而校正影像的色調範圍和色彩平衡。「色階」的色階分佈圖是調整影像關鍵色調的視覺指引。如需如何閱讀色階分佈圖的詳細資訊,請參閱關於色階分佈圖
您可以將色階設定儲存為預設集,接著套用至其他影像。請參閱儲存調整設定重新套用調整設定


調整色階 
A. 陰影 B. 中間調 C. 亮部 D. 輸出色階滑桿 



專家經驗談:色階指令


使用色階指令,快速修正如色彩平衡和曝光不正確這樣的問題。我們在此處看到如何改變黑色、白色、對比,和中間調。




使用色階調整色調範圍


在對話框外側有兩個「輸入色階」滑桿,會將最暗點和最亮點指定為與「輸出」滑桿的設定相對應。根據預設,「輸出」滑桿色階為 0 時,像素為黑色;色階為 255 時,像素為白色。因此,如果「輸出」滑桿在預設位置時,移動黑色輸入滑桿,則像素值會對應到色階 0;如果移動最亮點滑桿,則像素值會對應到色階 255。其他色階則重新分佈在 0 到 255 之間。這種重新分佈會擴大影像的色調範圍,從而提高影像的整體對比效果。
備註:
剪裁陰影時,像素為黑色,沒有細節;剪裁亮部時,像素則為白色,也沒有細節。

在對話框中間的「輸入」滑桿則是用來調整影像中的 Gamma。您可以使用這個滑桿移動中間色調 (色階 128),變更灰色調中間範圍的強度值,而不會對亮部和陰影造成巨大的改變。






  1. 執行下列任一項作業:

    • 按一下「調整」面板中的「色階」圖示  或「色階」預設集,或從面板選單選擇「色階」。
    • (CS5) 按一下「調整」面板中的「色階」預設集。

    • 選擇「圖層 > 新增調整圖層 > 色階」。在「新增圖層」對話框中,按一下「確定」。
    備註:
    選擇「影像 > 調整 > 色階」可以直接調整影像圖層並去除影像資訊。

  2. (選擇性) 若要調整特定色彩色版的色調,請從「色版」選單中選擇選項。

  3. (選擇性) 若要同時編輯一組色彩色版,請先按住 Shift 鍵並於「色版」面板中選取色版,再選擇「影像 > 調整 > 色階」指令。(這種方法並不適用於「色階」調整圖層。)接著「色版」選單會顯示目標色版的縮寫,例如 CM 代表青色和洋紅色。這個選單還包括選取組合的個別色版。請個別編輯特別色色版和 Alpha 色版。

  4. 若要手動調整陰影和亮部,請將黑色和白色的「輸入色階」滑桿拖移到色階分佈圖兩端第一組像素的位置。

    例如,如果您將最暗點滑桿向右移到色階 5,Photoshop 就會將色階 5 (含) 以下的所有像素對應到色階 0。同樣地,如果您將最亮點滑桿向左移到色階 243,Photoshop 就會將色階 243 (含) 以上的所有像素對應到色階 255。這個對應動作對所有色版中最暗和最亮的像素都會有影響。在其他色版中的相關像素也會依比例調整,避免更改色彩的平衡。
    備註:
    您亦可直接在第一個和第三個「輸入色階」文字方塊中輸入數值。


    使用色階輸入滑桿調整最暗點和最亮點

  5. (選擇性) 若要辨識影像中被剪裁的區域 (全黑或全白),請執行下列任一項作業:

    • 按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS),拖移最暗點和最亮點滑桿。

    • 從面板選單中選擇「顯示最暗/最亮點的色偏區域」。

  6. 若要調整中間調,請使用中間的「輸入」滑桿進行 Gamma 調整。

    當您將中間的「輸入」滑桿向左移動時,會使影像在整體上變得較亮。這種滑桿調整會將較低同時也較暗的色階,對應到「輸出」滑桿之間的中間點色階。如果「輸出」滑桿位於預設位置 (0 和 255),中間點的色階就是 128。在這個範例中,陰影會擴大,填滿 0 到 128 的色調範圍,而亮部則會壓縮。當您將中間的「輸入」滑桿向右移動時則會有相反的效果,也就是讓影像變暗。
    備註:
    您亦可以直接在中間的「輸入色階」方塊中輸入 Gamma 調整數值。

    您可以在「色階分佈圖」面板中檢視調整過的色階分佈圖。

使用色階調整色彩


  1. 在「調整」面板中按一下「色階」圖示 ,或從面板選單選擇「色階」。
  2. 在「屬性」面板 (CC、CS6) 或「調整」面板 (CS5) 中,執行下列任一項作業以中和顏色投射:

    • 按一下滴管工具來設定灰點 。接著按一下影像中應該顯示中間調灰色的部分。

    • 按一下「自動」套用預設自動色階調整。若想體驗其他自動調整選項,請從「屬性」面板選單 (CC、CS6) 或「調整」面板選單 (CS5) 中選擇「自動選項」,然後變更「自動色彩校正選項」對話框中的「運算規則」。

    一般而言,可指定相等的色彩元件數值,達到中間調灰色的效果。例如,指定相等的紅色、綠色和藍色數值,可以在 RGB 影像中製作中間調灰色。

使用色階在相片中增加對比


如果因為影像不使用完整色調範圍而需要整體對比,請按一下「調整」面板中的「色階」圖示 。然後將「陰影」和「亮部」輸入滑桿向內拖移,直到滑桿移到色階分佈圖末端為止。


影像圖層未延伸到圖表末端,代表影像未使用完整的色調範圍。
A. 陰影輸入滑桿 B. 亮部輸入滑桿 


資料引用:http://helpx.adobe.com/tw/photoshop/using/levels-adjustment.html

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

在數位影像中,色階圖是說明照片中像素色調分佈的圖表。
就像我們可以用圖表表示一個班級學生的身高,我們也可以繪製影像中像素“亮度”的圖表。
電腦可以計算影像中具有特定亮度的所有像素數目,然後用圖表表示此數目。

以下是一個基本的色階圖:
以底部的“X”軸爲基準繪製像素亮度圖(在標準尺度0-255範圍內)。
垂直的“Y”軸表示包含特定色調的像素數目。
柱狀圖越高,表示具有該特定色調的像素越多。
查看以上色階圖,會發現大多數像素具有中性灰色調,具有較淺或較深色調的像素均較少。通常在繪製色階圖時,要使每個垂直條靠攏在一起(因爲要繪製的點非常多,這樣可使圖表較小一些)。
以上示例看起來一目了然,這是因爲垂直條之間有間隔。
影像色階圖是判斷曝光的重要工具,因爲“正常”曝光會擁有合理、均勻分佈的像素值。
此“正常”影像擁有合理均勻分佈的像素。

注意在中間偏左出現資料“峰值”。

這表示所有在女孩周圍的深色像素。

因爲沒有太多較淺的色調,因此圖表右側沒有多少資料。
此“正常”影像也擁有合理均勻分佈的像素,但照片中具有更多的深色調,因此圖表中的柱狀圖較高。

注意,最右邊出現一個峰值,表示噴泉中的水。
  • 左邊的影像曝光過度。注意所有像素位於圖表右側,影像有一部分純白色區域。
  • 右邊的影像曝光不足。圖表右側沒有資料,影像的較深部分沒有細節。


知道如何識別色階圖,是瞭解如何使用它們來評價曝光的關鍵。
單單根據色階圖,不能判斷曝光,但瞭解此圖表的原理,可讓您判斷影像曝光。
但是,同使用任何其他工具一樣,我們必須比電腦更智慧一些。如果我們拍攝白牆背景的物體,從色階圖上看可能會表示影像曝光過度(因爲全是淺色調),但我們知道牆是亮色,所以預期色階圖會以特定方式顯示。
雖然色階圖可能指出此影像曝光過度(因爲色階圖右邊有大的峰值),但因爲我們瞭解色階圖,所以知道峰值僅代表牆中的所有白色像素。